一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板,如果想要发挥木桶100%的作用,必须所有木板都同样高。这对电脑中也同样适用。 我们都知道大型战争类游戏画面细节有如下几点:烟雾效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光线效果,阴影效果。如果要完美的还原出游戏细节,保障游戏流畅运行,需要电脑中的各个配件协同工作。今天小雷就为大家介绍一下Cpu、显卡、内存、硬盘在游戏运行中承担什么任务,顺便帮大家找出自己爱机中的短板。 THUNDEROBOT CPU CPU在3D游戏中所起的作用主要是对三维场景进行设计,同时负责游戏数据处理等工作。 显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小,相对移动都是由处理器来玩完成计算的,就是说,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。 目前来看,CPU的发展已经走到了性能过剩的时候,一款普通的CPU即可完成电脑的日常运行,即使在游戏中大部分的工作也都是由主核来完成。过度的升级CPU对游戏体验的提升并不大。 那为什么有些小伙伴玩游戏时还是因为CPU的问题卡顿呢?这就要说说游戏厂商对游戏的优化了。他们在制作游戏时会重点考虑中低端电脑的性能,因此作为绝对主流的双核处理器也就成为游戏厂商的性能参照。许多网络游戏经常被人诟病是“单核优化”,这并不是游戏引擎无法完善支持多线程,而是因为这么做会提高游戏制作的难度和成本,而大部分玩家又没有多核心的处理器,所以厂商也不会去做这种费力不讨好的事情。 THUNDEROBOT 显卡 在游戏中,显卡的地位不用多说,自然是最重要的。电脑能流畅运行什么游戏,很大程度上取决于显卡的性能。 显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,控制电脑图象的输出。比如光照,火焰,烟雾,等不同的3D模型,都是由显卡进行后期的贴图效果和渲染效果。 在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这自然对显卡的性能有着很大的需求。 THUNDEROBOT 内存 在游戏中,内存不是最重要的,但却是最容易成为“短板”的。 游戏时,内存是一个存放临时数据的地方,但是当内存容量不足时,系统会将一部分游戏程序转移到虚拟内存之中,这时内存不足的瓶颈就会出现了。 游戏中可以看看“任务管理器”和“性能”两项,看看到内存使用率。如果内存使用率超过了90%,那就代表内存不够足,超过95%电脑就会出现卡顿死机,这时就需要玩家进行升级了。 有些游戏对内寸的需求特别高,比如吃鸡和逆水寒,两款游戏当时都是出名的吃配置,8G内存条都不够用。 THUNDEROBOT 硬盘 游戏中硬盘并不会改变游戏帧数,但是会提升游戏载入的速度。对某些游戏来说,拥有一块好的固态硬盘,游戏体验的提升是很大的。 很明显的感受就是在吃鸡过程中,会有玩家跳伞这一环节,跳伞的过程中,地面上的建筑物会逐渐地加载出来。但是,采用机械硬盘的话,加载速度会比较慢,因此就会出现卡顿、画面不流畅的情况。 其它的一些比如需要频繁读取数据的游戏中,固态硬盘的好处就会有一个很明显的体现。比如,有些网游为了杀怪需要刷装备,经常需要读取不同的地图以及加载,这个时候的机械硬盘就会显得很弱。尤其是在一些大型的单机游戏上,优势会更加明显,会提升整个游戏体验。 |