Lake)的产品和技术信息——其中面向笔记本的新品应该是很多PC用户期盼的。由于14代酷睿的延后,13代酷睿的产品寿命也有了对应的延长。 Lake-S)。这次CES上,Intel给出了面向台式机的13代酷睿TDP 65W/35W处理器,以及面向笔记本的HX系列(55W)、H系列(45W)、P系列(28W)、U系列(15W)处理器的部分信息,另外还有面向入门市场的英特尔处理器及N系列处理器。 Technology核心休眠技术,这次就没有提到。 VPU;Wi-Fi无线连接相关技术,比如通过Wi-Fi实现的存在感知;Intel Unison能够让PC和手机协同工作;相关核显的Endurance Gaming技术、XeSS超分、协同Arc独显的Deep Link等等。 P-core + 16 E-core,32线程),L2/L3 cache相比12代酷睿容量同样大幅增加;最高睿频和基频相比125W版都有对应下降。 TDP型号的降频版本。芯片组支持,一样是对600系列做到了向前兼容,并可搭配最新的700系列;内存方面,也是同时支持DDR4 3200和DDR5 5600。 55W的处理器产品。去年我们在介绍HX系列的时候就提到过,这个系列是把台式机S系列的处理器die放到笔记本上来用,PCH die也是单独的。HX系列因此达成了笔记本平台最高性能,与此同时有着近似于台式机处理器的I/O外围支持。 E-core,32线程)。Intel在宣传上说这是在笔记本平台上“首次推出24核心处理器”,最高睿频5.6GHz(酷睿i9-13980HX)——主要是相比12代酷睿的HX系列,E-core数量翻番。值得一提的是,这次的HX系列有了酷睿i9、i7、i5不同配置可选,具体如上图,P-core、E-core核心数、频率、cache大小均有差异。 die的DMI x8 Gen4。 3.0内存超频——当然作为笔记本,这一点还是和OEM厂商的配置搭配相关。Intel提到,新的一年会有60+款不同的机型采用HX系列处理器。 125W的S系列产品发布时,Intel提到13代酷睿只需要25%的功耗就达成接近12代酷睿最高性能水平,则13代酷睿面向笔记本的全系处理器效率都还是可以期待一下的。 6900HX毕竟是上代产品了,7000系列移动版尚未上市。这些实际应用的对比,参考台式机S系列的情况也就差不多了。 Pro进行8K视频剪辑,授课直播通过OBS进行(串流到YouTube)。Intel表示这个程度的任务放在2、3年前,是需要多台PC共同完成的,而现如今的13代酷睿单芯片就能做到。12代酷睿也能完成这项工作,不过Intel说酷睿i9-12900HX去做同样的任务(用CPU转码),OBS录制和串流时会有大约10%的丢帧;而13代酷睿因为有着更高的吞吐和效率,丢帧率小于1%。 E-core这种设计有新发布时,Intel都要去想一些场景来佐证异构架构的合理性,还是挺不容易的(不是)...不过这几个例子,大概也是HX系列处理器作为移动工作站定位的应用实例了。 28W)应该是相同die的binning划分而来;而U系列(TDP 15W)去年还有个超低压9W版本,这次CES上,Intel并未提到U9。这三个系列具体的产品型号及配置情况如下表: Type3封装规格也没变;其中的PCIe Gen5支持同样仅适用于H系列。 E-core)。相比于12代酷睿,这个配置实际上就真正拉开了H/P/U系列和上述HX系列之间的吞吐差距,毕竟HX最高配有8个P-core和16个E-core。 Xe)相比上代仍然是没有变化的,那就只能寄希望于明年的Intel移动CPU产品祭出形如隔壁那样的大核显了。 N6000,系统性能在CrossMark测试中提升了28%。而酷睿i3-N305(8个Gracemont核心)则“在此基础上再提升42%”。 6E、GNA 3.0、10bit HEVC与VP9编解码、AV1解码、HDMI 2.0b支持等。 eXtensions)支持的。据我们所知,酷睿处理器SoC上的Xe-LP核显并没有加入这个组成部分,未知XeSS核显支持是否通过DP4a来实现。而且目前支持XeSS的游戏还是太少。如果更多游戏开发者能够加入进来,那么无疑对核显提升游戏体验还是非常有帮助的。 Gaming的技术,主要是笔记本在不插电的情况下,延长用户的游戏续航。Intel这次并未过多着墨这项技术的细节信息。从介绍来看,比如《英雄联盟》这类游戏——原本就可以>60fps,甚至在低画质设定下达成更高的帧率。而Endurance Gaming会将游戏帧率限定在某个固定值(演示中是30fps),则功耗就能显著降低。Intel表示,这项技术也考虑到了画面撕裂问题,能达成限定帧率下更流畅的游戏体验。 Link。简单来说,这是Intel独显与酷睿处理器协作的技术方案。其中有一项是Intel Arc独显与酷睿处理器上的核显,一起进行分工编码,则在视频编辑工作流程里,让转码操作的时间得到显著缩短。 VPU。Movidius是Intel于2016年收购的做计算机视觉芯片的企业。VPU就是个视觉AI加速器。只不过VPU应当并没有集成到酷睿SoC上,而是“独立的可选项配备在特定的基于第13代酷睿的笔记本上为开发者和早期用户提供”。 6E支持应该是众所周知的了;特性支持包括游戏流量优先处理,或者不同类别流量的不同优先级处理、根据热点质量来做无线网络连接的动态优化。 Connect,同时连接两个频段(2.4G+5G/6G)的无线网络,可以达成更高带宽或者不同应用的分流操作——Intel表示就这项技术和Meta进行了合作,提供“纯Wi-Fi的VR体验”,能够“减少20%的VR延迟”——Killer网卡同时连接2.4G和5G频段,前者连路由器,后者连接VR头盔,据说VR游戏延迟能做到低于5ms; 2.0技术,则是同时使用以太有线网络(Ethernet)、Wi-Fi和WWAN;在对不同网络做评估之后,进行应用优先级的分流——优先级比较高的流量,就使用质量较高的网络;与此同时,针对视频会议应用,Killer会自动寻找质量较高的热点,在网络环境发生变化时自动切换。 Sensing。这项技术是基于Wi-Fi无线信号的固有特性,来做用户的存在感知。则在笔记本上可用于判断用户接近和离开,实现离开锁屏、靠近自动唤醒之类的功能。就是不知道这项技术的信噪比如何。Intel表示,如此就能以更低的成本,让所有用了Intel网卡的设备都做到这样的特性支持。“我们会提供一些Wi-Fi天线设计的规范,会有一些要求,但不会增加额外的设计成本。” Unison)——主要是笔记本和手机之间的协同。在电脑端和手机端各安装对应的app,就能进行跨设备接打电话、收发短信、接受跨设备通知,以及文件照片分享之类的操作。据说这项技术同时支持Android与iOS。Intel Unison现在是Evo认证的一部分,12代酷睿以上的设备可做支持。 Unison的实际体验如何。 |