安卓为什么越来越快?
系统功能 “ 抄 ” 我的不说,就连安迪穿着打扮都模仿我! 关于 Android 和 iOS 之间的爱恨情仇,咱不好说,咱也说不清。 无论如何,在众多手机供应商的支持下,Android 还是逐渐走上了正轨。不知道谷歌当初是不是为了赶紧追上苹果,所以 Android 在最开始的时候并没那么好用。。。 Android 的应用一开始是基于 Dalvik 虚拟机去运行的,运行过程中会产生大量的碎片文件。而早期根本没有强大的硬件支撑,所以 Android 经常会很卡。 手机中的 Android 1.6 系统 再加上 Android 初期对应用也缺乏有效的权限管理和后台管理。所以搞机党们通过自行对 Android 进行清理和优化,让它更适合自己。 也就是手机刷 root,托尼都还记得当年读高中的时候,拿着自己的 HTC 去 root 然后不小心变砖的事。。。 其实发展到今天 Android Q 版本,它在流畅度上的缺点早就进了历史的故纸堆。 在 Android 4.4 以后就可以通过 GMS 服务来进行统一消息推送,从而防止应用常驻后台。
所以作为搭载了原生 Android 的 Pixel 变得越来越好用,在托尼看来功劳主要还是在 GMS 和 AI 上,毕竟这手机的硬件水平的确很一般。。。 Pixel 3 系列参数 至于国内手机厂商嘛,因为众所周知的原因,根本不能使用 GMS,所以国内厂商为了让自家基于 Android 开源出来的系统变得更好用。 可以说是八仙过海各显神通。 以这两天托尼还在用的一加 7 Pro 为例。 一加基于 Android 开发的氢 OS 当年就是以轻快、流畅著称。 再加上后面增加的 RAM Boost 内存优化技术,强化了手机的多任务后台能力,12GB 的多任务后台能力相当于 18GB。 相当于给拖累 Android 系统流畅度,常驻后台的应用又开了 “ 一块地 ” ,让它们待着。常用的 APP 几乎都能做到随用随开。 当然,光是软件层面的优化肯定不够,一加在硬件上采用了骁龙 855、 UFS 3.0 闪存,运行环境和下载速度提高的真不止一倍。 UFS 3.0 和 UFS 2.1 的读取速度对比 而且考虑到现在的手游玩家越来越多。 在游戏上,先优化了自家手机的散热结构,避免大家玩游戏的时候手被 “ 烫伤 ”。 一加的液冷散热 |